今年以来,国家体育总局在扶持电子竞技产业上持续发力。15日,体育总局信息中心宣布,将同国旅联合、小葱文化等企业共同举办首届“2016中国电子竞技嘉年华”。
据上海证券报5月16日消息,“举办本次电子竞技嘉年华的目的是为了扩大电子竞技的社会影响力,让更多的民众认识电子竞技运动,并参与电子竞技运动。”国家体育总局体育信息中心副主任李桂华表示,电竞产业大发展时期已经到来,体育总局将研究制定出科学合理的电子竞技标准,为之前影响力仅限于游戏圈的电子竞技,晋升为具有普遍社会影响力的体育项目打好“地基”。
据介绍,本次嘉年华活动将围绕“科技让电竞更精彩”这一口号,推出电竞挑战赛、电视电子竞技大赛、电子竞技bet现金下载网的产品展示、电竞产业高峰论坛、电竞产业规范标准圆桌会议、电竞大集、电竞互动音乐节等主题活动。本次中国电子竞技嘉年华将于11月26日至11月28日在上海国际展览中心举行。
据艾瑞数据显示,国内目前有着4.08 亿的手游用户,有56.6%的手游玩家愿意参加手游电竞大赛,同时有42.3%的玩家表示,有兴趣观看移动电竞赛事,预估2018年中国移动电竞市场规模将达到135.6 亿元,2015-2018年复合增速为38.6%。
兴业证券报告指出,在娱乐互联网时代,电子竞技产业可变现渠道多样。除了电竞赛事收入,包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入外,电竞衍生收入,包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入,也都非常可观。
目前a股上市公司中涉及电竞概念的主要有:万家文化、浙报传媒、华谊兄弟、昆仑万维、游族网络、骅威股份、中青宝、拓维信息、捷成股份等。(来源:证券时报网)
【个股研报】
万家文化:转型文娱扭亏为盈,16年重点亚文化
事件:公司2015 年实现营业收入36,164.7 万元,同比增长 2930.57%; 归母净利润 2,761 万元,扭亏为盈; 主要系 15 年转型文化娱乐 100%收购翔通动漫(15 年 8 月并表)。翔通动漫 2015 年度归母净利润为 1.23 亿元,扣非归母净利润为 1.18 亿元,超业绩承诺金额(15-17 年扣非归母净利润分别不低于 1.10 亿元、 1.41 亿元和 1.55 亿元)。
公司剥离地产、矿业业务, 业绩增长主要系翔通动漫并表。 2015 年 4 月收购厦门翔通动漫 100%股权转型文化传媒行业; 11 月置出万家房产 100%股权以及万家矿业 65%股权。 翔通主要从事移动互联网动漫业务及衍生和网络游戏开发, 拥有包括三大电信运营商在内的强大运营体系。看好公司优质动漫内容和渠道价值,以及未来与电竞传媒业务在内容分发上形成的协同效应。
成立万家电竞,全面布局泛二次元领域。 2015 年 9 月公司与茅侃侃等共同出资设立控股子公司万家电竞,围绕电竞产业全面布局泛二次元领域;并相继与 acfun、中线传媒(中国教育电视台商业运营公司)、春秋永乐以及优酷土豆等展开战略合作,共同开发二次元文化 ip、电子商务、竞技游戏以及周边演出等项目。 2016 年,公司计划推出各类文化产品并产生收益,包括游戏(《九州无双》、《同道大叔》)、电竞(《铁笼游戏》、《 x 计划》、《全职高手》、动漫(《动漫好声音》)等 13 个重要项目。
推出偶像女团 astro12,实现强粉丝、 多渠道变现。 astro12 是国内首支定位泛二次元的国际女子偶像团队, 联合日本顶级制作团队倾力打造,预计于16 年 7 月出道。日方制作方包括音乐制作人中野雄太(参与滨崎步数张专辑制作)和流行教父 jeff miyahara(参与 boa、 super junior, shinee、少女时代专辑制作)。制作团队将根据“ astro12”每位女生自身特点兴趣为分别定位、包装,并量身打造重量级创新形式的综艺节目、大型舞台剧及其他线下演出,从而实现强粉丝、 多渠道变现。
依托互联网平台,打造面向青少年的亚文化传媒公司。 2014 年 6 月公司旗下互联网金融信息服务平台“黄河金融”正式运营, 至 15 年底已累计撮合交易11.08 亿元,服务近 300 家中小微企业,为平台投资人创造 1620 万元。